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Salut Talus, après avoir visité plusieurs fois ton site ainsi que ces sources, je viens te féliciter de ton travail qui est, on peut dire, remarquable (au niveau de tes connaissances). Je programme depuis 2/3ans en PHP, HTML, CSS et légèrement SQL mais je n'ai toujours pas acquis les bases de la POO par découragement car je n'y ai pas compris grand chose et les exemples sur "Pourquoi la POO" étaient bidon.. Bref, très jolis site design simplet et beau. Je me suis lancé dans mon projet (ça fais 3-4mois maintenant) qui est un peu similaire au tient, mon but étant de faire un "blog" me concernant avec une jolie section membre et une partie administration à partir duquel on peut "gérer" tout le site. Enfin, j'ai quand même pas mal bossé dessus, j'en suis assez fier mais je regrette de ne pas trop comprendre la POO et son fonctionnement, je sais que ça sert pour le parsage et les templates, mais pour l'instant je trouve ça trop compliqué. :) Quand j'aurais finis, je mettrai l'adresse si t'as l'impression d'avoir envie de le voir :-) En bref, j'espère acquérir tes connaissances sur la programmation au fil du temps. [Note d'un petit bug] -> La vérification du calcul lors de l'inscription (par exemple) est considérer vide lorsque l'on tombe un des calcul suivant : 'deux moins deux', 'cinq fois zéro', ... A la prochaine, félicitation d'avoir tout lu :-). Dernière édition le 30/04/2009, à 23:36, par Dime41 |
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Hello, Merci ca fait plaisir. :) Pour la POO, en fait, c'est juste une autre manière de raisonner que le procédural : ou bien on voit tout comme étant des "objets" (par exemple, pour mon site, je manipule un objet "Frame", qui lui contient une "Frame Enfant" (Frame_Child) : J'ai aussi besoin de manipuler un objet ("registre" dans ce cas) pour gérer l'AJaX, un autre objet qui gère la BDD, et tous ces objets dans un autre objet "Obj", qui les regroupe tous. Un peu à la manière d'une trousse qui contient un stylo, un crayon à papier, des anti-sèches (err... :p), une colle...) Je regarderais pour le captcha, sans fautes. Je pense aussi savoir d'ou viens le probleme (sans regarder le code, faut donc que je confirme ^^"). Sinon, c'est en codant qu'on progresse, et en regardant le code source des autres. Quitte à me répéter, ca fait plaiz de te servir en tant que tel :] Dev' de Talus' Works |
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Merci pour ta réponse :p Oui je vais surement pas m'arrêter, je compte bien continué la programmation! http://dime41.free.fr/www/perso/ Si jamais t'as le temps, et que tu veuille y jeter un petit coup d'œil ça me ferait plaisir :-). A la prochaine! Dernière édition le 01/05/2009, à 11:23, par Dime41 |
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J'ai juste jeté un petit oeil, et c'est assez sobre. Enfin, juste quelques critiques (très) mineures : Par exemple, sur l'affichage des news, la compression des images, ca donne pas un effet très terrible... Il faudrait que tu puisses réduire l'image en question sur la largeur ET sur la hauteur pour conserver les proportions. Et "Inside's Hell"... Contraction de "Inside is Hell", ou signification de "L'enfer de l'intérieur" (:p) ? :) Dev' de Talus' Works |
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Oui je compte refaire les couleurs.. Inside's Hell pour l'intérieur de l'enfer, mais j'vais changer le titre aussi :) Merci d'y avoir jeter un coup d'œil, ça fait plaisir :-) |
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Ben si tu voulais dire "L'intérieur de l'enfer", tu aurais du mettre "Hell's Insides"... enfin, je dis ca, tu fais ce que tu veux :] Dev' de Talus' Works |
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Ha ouai, lol :D |
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Re, voilà j'ai retapé le design, j'ai appris pas mal de chose sur la POO et j'ai déjà fais quelques modules assez simple (en POO) tels que système d'upload (http://www.angely[...]script/upload.php), envoi de mail et resize d'image. Enjoy! :D Dernière édition le 18/05/2009, à 11:07, par Dime41 |
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La POO PHP4, c'est dépassé. :p Aussi, ton replace char, il ne rempalcera pas tous les caractères... Et aussi, ton truc n'est pas encore tout à fait très personnalisable. Mais ca m'a l'air plutot en bonne voie :) Pas mal le nouveau nom de domaine : c'est déjà mieux qu'avant :D Dev' de Talus' Works |
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Et oui je débute en POO, donc fallait pas s'attendre à megaupload :D Pour l'instant j'avance petit à petit, je viens de voir les systèmes de mise en cache, c'est très pratique et pas très compliqué, je l'ai déjà appliqué à quelque pages de mon site. En tout cas, je prend toujours plaisir à regardes tes fichiers sources, c'est proprement codé! |
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Je suis dans la même optique que toi ^^ En tout cas, ton site est très agréable à visiter. Bravo =) |
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Courage. :) C'est moi-même en regardant pas mal de code que l'idée m'est venue (et que j'ai compris le truc). Surtout grâce au code de FSB2. :) Dev' de Talus' Works |
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Talus a écrit :
Il en faut, il faut aussi du travail :D
Pingax a écrit :
Merci ça fait plaisir :-) Dernière édition le 21/05/2009, à 18:49, par Dime41 |
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Tiens au passage, si ça te dérange pas de répondre à quelques interrogation :D Histoire de savoir :D Exemple de ce que j'ai souvent fais: Merci d'avance :) Dernière édition le 26/05/2009, à 14:15, par Dime41 |
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fetch_object c'est bof... car lent. Penser objet, ce n'est pas non plus voir des objets partout ^^ Et si tu veux faire de la poo (de la vraie) avec SQL, regarde du coté de PDO :) Dernière édition le 26/05/2009, à 14:51, par Talus Dev' de Talus' Works |
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Erf bon ben je vais recommencer à tout remettre comme avant :D EDIT: Juste après avoir lu un article sur la PDO, je trouve ça très intéressant, je pense que d'après ton conseil, j'optimiserai mon site en PDO pour me familiariser avec et le rendre "potable" pour, presque, toute sorte de SGBD. Dernière édition le 26/05/2009, à 19:49, par Dime41 |
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Re, je reviens donner un peu de news sur ce que j'ai acquis dernièrement. Une petit question, si le "parsage" est programmé en OO, c'est pour faciliter l'utilisation? |
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Yop, Non, pas de temporisations. Enfin, sauf dans le cas des includes, mais c'est tout. Mais c'est bien un remplacement des {VAR} en une variable que PHP peut comprendre, transformations des instructions, etc... Après, il peut y avoir des systèmes de templates très simple qui se basent dessus (j'en avais fait un vite fait une fois, pour présenter un formulaire avec gestion d'erreurs, pour remplacer un {MESSAGE}). Si c'est en OO, entre autres... Ca permet de faire une sorte de boite noire "gestion des templates", qui, selon ses méthodes, te permet de faire tel ou tel truc avec. Après y'a toute la pensée objet à avoir par derrière... Mais ce n'est pas forcément obligé de faire ca en OO... Par exemple, `Haku (si tu connais) en a fait un très simple sans objet. Ca dépend vraiment des besoins. Dev' de Talus' Works |
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Ha oui, je vois merci. Ben je pense que j'essaierai un truc simple sans OO et ensuite j'adapterai; |
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